HIGHLIGHTS
- who: u041au0443u043bu044cu0442u0443u0440u0430 u0456 u0441u0443u0447u0430u0441u043du0456u0441u0442u044c u2116 and colleagues from the Kyiv National University have published the research: u2116 2,, in the Journal: (JOURNAL)
- what: The research methodology consists in the application a number approaches: analytical to understand the literature on the topic the Article; interdisciplinary - to comprehensively study factual material and acquire new knowledge; systematic with the use a whole range methods (biographical semiotic cultural hermeneutic and theoretical generalisation) - to comprehend the stated purpose the research.
SUMMARY
Дослідження застосування комп`ютерних технологій у вирішенні візуальних об`єктів у рекламі представляє собою актуальне питання для наукового вивчення - як у теоретичній, так і в практичній площинах. Натомість відбувається процес змішування та поєднання з.сусідніми» візуальними дисциплінами: з одного боку це відео, з іншого - графічний дизайн. Говорячи про зв`язок даної проблеми із важливими завданнями ряду наукових дисциплін, слід вказати, що застосування комп`ютерних технологій у вирішенні візуальних об`єктів у рекламі знаходиться на стику маркетингу, мистецтвознавства й ряду наук про дизайн - історії, теорії, геометрії графічного дизайну, а також теорії кольору тощо. Виклад основного матеріалу.Відповідно до одного з найбільш поширених визначень, реклама - це.спеціальна інформація про осіб чи продукцію, що розповсюджується в будь-якій формі та в будь-який спосіб з метою прямого чи опосередкованого одержання прибутку». Відповідно до законодавства України.реклама - це інформація про особу чи товар, розповсюджена в будь-якій формі та в будь-який спосіб і призначена сформувати або підтримати 118 обізнаність споживачів реклами та їх інтерес щодо таких особи чи товару». Слід наголосити на тому, що пов`язаний із динамічною візуалізацією термін мультимедіа досі не має точного і єдиного визначення. Беручи до уваги стан розвитку цієї галузі (а він є.зародковим» у найкращому випадку), поки немає сталої думки щодо попередника мультимедіа, проте панівною є думка, що мультимедіа йде від фотографії, оскільки розвивається воно саме як все більше ускладнення звичайних слайд-шоу під музику, а не як включення фотографій, текстів і графіки в відеорепортажі. У підсумку ми одержуємо зовсім новий продукт, що має унікальні властивості, технологію виробництва, особливості сприйняття. @@
ACRONYMS
LAY DEFINITIONS
- Design: Design is the creation . . .
If you want to have access to all the content you need to log in!
Thanks :)
If you don't have an account, you can create one here.